TA的每日心情 | 难过 19 小时前 |
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近日,光荣特库摩公布了和风狩猎动作游戏《狂野之心S》多张游戏武器角色设定图,并且附带制作感想,一起来看看吧。本作比较多支持4人联机,将于7月25日登陆Switch2。quickq官网的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!https://www.quickqgf.com
武器设定:
变形棍:
出于“只想做一把浪漫武器”的想法,在开发的比较后阶段完成。
因为想做成与众不同的武器,讨论初期也提出过“七把刀”或“巨型镰刀”的构思。
讨论的结果是,从我向往的武器“机关杖”出发,构思了如何以本作风格来制作它,于是诞生了『变形棍』。
飞燕刀:
是源自于我负责钢丝动作(WireAction)指导经验而诞生的武器。
其概念和称在开发比较早期就决定了,但也是直到完成花费时间比较长的武器。
制作过程中经历了各种艰辛,但比较终它似乎成为了用户中人气很高的武器,这让我很开心。
槌:
为高度依赖玩家技巧的重量型武器。
加入了随着握柄部分伸长,离心力增大,从而能进行高威力攻击的机关。
我比较喜欢『槌』的一点是其变种非常丰富。
伞刃:
是概念发生了180度转变的武器。
比较初设想的是架起“铁伞”,步步为营缓慢接近野兽的笨重武器,但因为外观趣且缺乏兴奋感,于是以“舞”为主题进行了重构。
它是动作数量比较多、越用越有味道的,属于我的专属武器(指平田P常用)。
大炮:
这是比起操作难度,更聚焦于资源管道理难度的武器。
其结构是将作为本体配件的“据点”设置在地面上,吸收地下的天丝(Amatsuito)之力,再从大筒中释放出去。
作为远程武器且操作简单,推荐给不擅长动作游戏的玩家。
弓:
为能现多种战术、面向高手玩家的武器。
搭载了通过特定攻击可使弓全长伸长的机关,随着弓身伸长弦会绷紧,攻击得以强化。
推荐给想从对玩家有利的远距离,自始至终压制野兽的玩家。
野太刀:
其是《狂野之心》中比较早制作出来的武器。
我们力求兼顾狩猎动作游戏中至关重要的“动作的重量感”和“攻击命中时的成就感”。
为了现用巨大太刀进行居合的概念,在和机关上都下了功夫。
机关刀:
制作『机关刀』的目标是打造一把谁都能轻松使用的正统派武器。
虽说是正统派,但考虑到普通日本刀可能法战胜『野兽』,于是加入了符合本作特色的机关。
防具设定:
玉响风格防具(MurakumoStyleArmor):
在艺术总监(ArtD)的想法下确定了方针的防具。
从作为防具素材的野兽『业云』中提取出“和风魔女”的主题,为了表现妖艳的氛围,将的基调定为“阴阳师”。
因其华丽的外观,在开发团队内部也是特别受欢迎的防具。
婆娑罗风格防具一套(BasaraStyleArmorSet):
作为使用野兽素材制作的防具,这是首次的防具。
与艺术总监一起探索了野兽与防具的结合方式,也曾考虑过以野兽元素为主体的方针。
比较终确定了以基础的和风装束和武具为设定进行。
早蕨风格防具一套(SawarabiStyleArmorSet):
其这套防具在开发初期曾是初始装备。
在体现日本风格的同时,为了营造原有文明失落的印象,在中融入了和风意识但功能上加入西洋元素的匠心。
虽然比较终没有成为初始装备,但我对它感情深厚,一直在偷偷爱用。
野兽设定:
天照守(Amaterasu):
天照也是本作的代表性野兽。
面对宿敌罗刹(Rasetsu),天照守追求的是超越人智的、压倒性的存在感。
可以说它是开发团队在“”、“战斗”、“故事”、“特殊机制”等各方面倾尽打造的野兽。
罗刹(Rasetsu)
作为本作的代表性野兽,我们追求的是经典的王道帅气感。
以动静缓急结合的动作为基础,加上其能冻结周遭的野兽特性,进一步强化了其特色。
自然侵蚀的表现凝聚了艺术总监的执着,请务必亲眼确认。
炼狱猿(Rasetsu):
作为游戏初期的强敌而。
比较大的特点是其双臂能通过熔岩侵蚀灵活移动,我们特意了贴近人体体型的、充满跃动感的动作。
覆盖着岩表和熔岩的姿态,其令人联想到日式的铠甲武士。
山穿槌(Yamaugauchi):
是本作开发过程中比较早诞生的野兽。
之所以将游戏定为狩猎“野兽”,将“野兽与植物的融合”作为主题,以及战斗系统基础框架的建立,都离不开山穿的存在。
称其为所有野兽的始祖也不为过。
琥珀主(Konoha):
是以“阴沉性格”为主题的野兽。
为了表现其独特的性格,用树叶遮住了脸。
进行部位破坏后,隐藏的真容就会显露,请尝试瞄准头部攻击。
开发团队内部很欣赏它能把玩家“搓圆捏扁”的动作(指攻击动作)。
花宿(Hanayadoshi):
是本作中玩家首次遭遇的大型野兽。
它是左右玩家首印象的野兽,因此我们从设定层面就进行了谨慎的构建。
我很喜欢它的:花朵蕴含的生命力,与作为野兽所感受到的恐怖、诡异和可爱感并存。 |
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