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研究发现:帅的不行!曝《狂野之心S》大量武器怪物设定图!

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    19 小时前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

    近日,光荣特库摩公布了和风狩猎动作游戏《狂野之心S》多张游戏武器角色设定图,并且附带制作感想,一起来看看吧。本作比较多支持4人联机,将于7月25日登陆Switch2。quickq官网的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!https://www.quickqgf.com




    武器设定:


    变形棍:



    出于“只想做一把浪漫武器”的想法,在开发的比较后阶段完成。



    因为想做成与众不同的武器,讨论初期也提出过“七把刀”或“巨型镰刀”的构思。



    讨论的结果是,从我向往的武器“机关杖”出发,构思了如何以本作风格来制作它,于是诞生了『变形棍』。







    飞燕刀:



    是源自于我负责钢丝动作(WireAction)指导经验而诞生的武器。



    其概念和称在开发比较早期就决定了,但也是直到完成花费时间比较长的武器。



    制作过程中经历了各种艰辛,但比较终它似乎成为了用户中人气很高的武器,这让我很开心。







    槌:



    为高度依赖玩家技巧的重量型武器。



    加入了随着握柄部分伸长,离心力增大,从而能进行高威力攻击的机关。



    我比较喜欢『槌』的一点是其变种非常丰富。







    伞刃:



    是概念发生了180度转变的武器。



    比较初设想的是架起“铁伞”,步步为营缓慢接近野兽的笨重武器,但因为外观趣且缺乏兴奋感,于是以“舞”为主题进行了重构。



    它是动作数量比较多、越用越有味道的,属于我的专属武器(指平田P常用)。







    大炮:



    这是比起操作难度,更聚焦于资源管道理难度的武器。



    其结构是将作为本体配件的“据点”设置在地面上,吸收地下的天丝(Amatsuito)之力,再从大筒中释放出去。



    作为远程武器且操作简单,推荐给不擅长动作游戏的玩家。







    弓:



    为能现多种战术、面向高手玩家的武器。



    搭载了通过特定攻击可使弓全长伸长的机关,随着弓身伸长弦会绷紧,攻击得以强化。



    推荐给想从对玩家有利的远距离,自始至终压制野兽的玩家。







    野太刀:



    其是《狂野之心》中比较早制作出来的武器。



    我们力求兼顾狩猎动作游戏中至关重要的“动作的重量感”和“攻击命中时的成就感”。



    为了现用巨大太刀进行居合的概念,在和机关上都下了功夫。







    机关刀:



    制作『机关刀』的目标是打造一把谁都能轻松使用的正统派武器。



    虽说是正统派,但考虑到普通日本刀可能法战胜『野兽』,于是加入了符合本作特色的机关。







    防具设定:


    玉响风格防具(MurakumoStyleArmor):



    在艺术总监(ArtD)的想法下确定了方针的防具。



    从作为防具素材的野兽『业云』中提取出“和风魔女”的主题,为了表现妖艳的氛围,将的基调定为“阴阳师”。



    因其华丽的外观,在开发团队内部也是特别受欢迎的防具。







    婆娑罗风格防具一套(BasaraStyleArmorSet):



    作为使用野兽素材制作的防具,这是首次的防具。



    与艺术总监一起探索了野兽与防具的结合方式,也曾考虑过以野兽元素为主体的方针。



    比较终确定了以基础的和风装束和武具为设定进行。







    早蕨风格防具一套(SawarabiStyleArmorSet):



    其这套防具在开发初期曾是初始装备。



    在体现日本风格的同时,为了营造原有文明失落的印象,在中融入了和风意识但功能上加入西洋元素的匠心。



    虽然比较终没有成为初始装备,但我对它感情深厚,一直在偷偷爱用。







    野兽设定:


    天照守(Amaterasu):



    天照也是本作的代表性野兽。



    面对宿敌罗刹(Rasetsu),天照守追求的是超越人智的、压倒性的存在感。



    可以说它是开发团队在“”、“战斗”、“故事”、“特殊机制”等各方面倾尽打造的野兽。







    罗刹(Rasetsu)



    作为本作的代表性野兽,我们追求的是经典的王道帅气感。



    以动静缓急结合的动作为基础,加上其能冻结周遭的野兽特性,进一步强化了其特色。



    自然侵蚀的表现凝聚了艺术总监的执着,请务必亲眼确认。







    炼狱猿(Rasetsu):



    作为游戏初期的强敌而。



    比较大的特点是其双臂能通过熔岩侵蚀灵活移动,我们特意了贴近人体体型的、充满跃动感的动作。



    覆盖着岩表和熔岩的姿态,其令人联想到日式的铠甲武士。







    山穿槌(Yamaugauchi):



    是本作开发过程中比较早诞生的野兽。



    之所以将游戏定为狩猎“野兽”,将“野兽与植物的融合”作为主题,以及战斗系统基础框架的建立,都离不开山穿的存在。



    称其为所有野兽的始祖也不为过。







    琥珀主(Konoha):



    是以“阴沉性格”为主题的野兽。



    为了表现其独特的性格,用树叶遮住了脸。



    进行部位破坏后,隐藏的真容就会显露,请尝试瞄准头部攻击。



    开发团队内部很欣赏它能把玩家“搓圆捏扁”的动作(指攻击动作)。







    花宿(Hanayadoshi):



    是本作中玩家首次遭遇的大型野兽。



    它是左右玩家首印象的野兽,因此我们从设定层面就进行了谨慎的构建。



    我很喜欢它的:花朵蕴含的生命力,与作为野兽所感受到的恐怖、诡异和可爱感并存。
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