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分享《深海迷航2》开发商发布公开信 呼吁广大玩家保持耐心

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  • TA的每日心情
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    17 小时前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 昨天 23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

    在发行商Krafton宣布UnknownWorlds工作室资深领导层(包括联合创始人马克斯·麦奎尔)离职,并任命《死亡空间》制作人、Striking快连官方的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!https://qqjsq.net/

    Distance(《木卫四协议》开发商)首席执行官史蒂夫·帕普茨西斯为新工作室负责人后,开发商Unknown
    Worlds已向《深海迷航》玩家发布公开信,恳请大家保持耐心。



    这一消息引发玩家强烈反弹,PC游戏板块一篇热门帖子呼吁抵制即将推出的《深海迷航2》。目前尚不清楚促使Unknown
    Worlds师导演查理·克利夫兰、首席执行官泰德·吉尔和联合创始人麦奎尔离职的具体原因。






    在Krafton原公告的官方表述中,提及了“开发推进力”以及发行商的“里程碑”和“开发指标”。抵制帖作者PeterRockLife将此视为核心争议点,认为这是Krafton在惩罚坚持慢工出细活的开发团队。



    若际情况是团队陷入开发停滞,工作室与发行商也未能给出有说服力的解释。但抛开具体猜测,论坛和《深海迷航2》Steam讨论区的舆论明显偏向离职开发者,而Unknown
    Worlds的公开信似乎难以赢回人心——信中缺乏质性信息,仅提到抢先体验时间线“即将更新”,但按当前进度,2025年的抢先体验计划恐难兑现。信中未提及克利夫兰、吉尔或麦奎尔的字,也未解释他们离职的原因。



    信中明确否认游戏会采用时服务模式或调整商业化策略。尽管道目前《深海迷航2》尚未出现此类具体担忧,但这类补单模式显然是玩家普遍抵触的雷区,而主打移动游戏的Krafton显然希望提前规避争议。



    在我看来,信中比较具说服力的部分是关于未离职开发团队的表述:



    “团队已在《深海迷航2》中完成的工作,让我们明白需要请求大家保持耐心,并在新领导上任时支持我们。



    我们的日程安排及更多信息(包括抢先体验时间线)即将公布!”



    论如何,UnknownWorlds和Krafton要赢回玩家信任仍面临艰巨挑战。至于领导层变动的内幕,恐怕需要时间才能披露更多细节。
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