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Pass的盈利能力一直是游戏行业热议的话题。在不少人看来,微软可以依靠其几乎“烧不完的钱”来为这项服务提供补贴,但这不可能永远持续下去——Game
Pass比较终必须现自负盈亏。
这些年来,微软始终坚持认为GamePass是可持续且具备盈利能力的。早在2022年12月,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞就曾表示:
“我经常听到人们的一个担忧是:‘这能持续下去吗?你们真的能一直这样做吗?’说的是,XboxGame
Pass目前对我们和用户来说都表现得非常好。而且我认为,随着Xbox明年推出新主机,这项服务会变得更加有趣。人们会开始想,‘等等,我已经在这个平台上拥有一整个游戏库了。’我们以前从未有一台主机是在发布当天就为玩家准备好了如此丰富的游戏阵容。”
然而,如今随着Game
Pass用户增长放缓,再加上比较近的一系列工作室关闭与裁员举措,这项服务再度成为业内分析师和开发者们质疑的焦点。不少人认为,微软可能错了方向,而Game
Pass从长远来看并不具备真正的可持续性。
如今,前GamesIndustrybiz主编、现TheGameBusiness联合创始人Chris
Dring在X平台上爆料,分享了微软在计算GamePass盈利性时的“门道”。
他说:“Game
Pass业务成本只包含支付给第方的授权费用、市场营销开支和服务本身的运维费用……按照这个标准,它确是盈利的。但微软没有计算的是,由于这项服务导致Xbox首方游戏工作室所流失的潜在收入。如果这些工作室也得到了类似的收益分成,那么Game
Pass是否真正盈利,这个结论可能就站不住脚了。”
Dring随后补充说,他已经向消息人士明确求证过,对方确认“首方工作室的成本没有被算进去”。这疑让整个问题变得复杂得多,尤其是考虑到Xbox目前的首方阵营已经包括了The
Coalition、Halo工作室(原343Industries)等老面孔,同时还有B社(Bethesda)和动视暴雪这两个拥有大量高级IP的大厂。
在这种情况下,把《使命召唤》《暗黑破坏神》《毁灭战士》等首方游戏首发就上Game
Pass,必然会带来收入流失。微软还能继续这样做多久?现在看来,这仍然没有答案。
科技媒体TheVergeTomWarren爆出Xbox的麻烦远未结束:
GamePass“虚假繁荣”?盈利“水分”有多大?
微软可能在“透支”首方游戏 |
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