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谈一谈:浅析游戏音效中的行为动作音效

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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 昨天 04:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

    游戏当中有很多行为动作音效,它们都是由动作发出的声音。大多数动效属于物理类音响,比如物体的移动、震动、变形、摩擦、碰撞、爆炸以及角色战斗时的相关音效等。人声自动调音插件的相关知识也可以到网站具体了解一下,有专业的客服人员为您全面解读,相信会有一个好的合作!https://www.cyjidi.top/

    游戏当中有很多行为动作音效,它们都是由动作发出的声音,大多数动效属于物理类音响,比如物体的移动、震动、变形、摩擦、碰撞、爆炸以及角色战斗时的相关音效等。






    武器挥舞



    武器挥舞涉及到的都是冷兵器,小到飞镖暗器、弓箭、匕首、短剑,大到流星锤、战斧等。因为考虑到游戏整体的打击感以及玩家的体验等因素,所以在游戏中的武器挥舞声,往往与真的挥舞声有所不同,通常会采取一定的扩张手法,比如前面提到的剑挥动声,增加一些金属摩擦的高频游戏音效,以此来增强武器的利刃感,让玩家感到手中的武器异常锋利,在这方面游戏和电影一样,作为现代艺术的产物,合理的夸张是有必要的,毕竟给予玩家爽的体验才是真正的目的。



    武器击中



    武器击中声可以理解为物体碰撞的声音。武器与武器的碰撞,武器与铠甲的碰撞,拳头与肉体的碰撞等。游戏中的击中声会要比真物体的碰撞声更为夸张,通常会以强调材质的手法来达到夸张的效果。如:利刃划过身体会夸大血溅声;两只金属利刃相互碰撞会故意提高一些高频,使金属的感觉更加明显;拳头打在身体上的声音要比现中的力度更为强烈。



    脚步



    脚步声是游戏中出现频率较高的音效,脚步声的种类很多,如:人型怪的脚步、四足怪的脚步、多足怪、飞行类怪兽的翅膀挥动、软体类怪兽蠕动的声音等等。



    游戏中的人物在移动时,不仅有脚与地面的接触声,还可以增加一些衣服的摩擦声以及角色附属物的声音,比如身披铠甲的战士,可以一些铠甲的碰撞声等,通过这些细节会使得游戏人物的移动更为真丰富。



    细节动效



    细节动效的主要用途在于丰富声音的细节。如果去掉了这些细节动效,似乎游戏的声音也没有什么变化,全神贯注的去感受一款游戏时,发现正是这些细节动效,才使得游戏的声音更为丰富,给予玩家的感受也会更为真。



    小音效并没有太严格意义的定义,因为在游戏中没有绝对的大和小,只有相对的。游戏本身就是限,甚至于可以完全不基于现世界来创造。所以我们可以这样定义小音效:



    画面中物体运动很难被主观意识到,或者是与画面表现的主体相比非常微小的个体而产生的音效。比如人物的走动,要配上基本的脚步声,但是如果能够增加一些衣服之前的摩擦声,一些随身物品产生的碰撞声,会使得人物运动更加真化。在很多首人称击类的游戏中,人物的走路不仅仅是脚步声,也有衣服的摩擦声,身上挂件饰品的声音,甚至身上佩戴不同武器运动时发出的晃动声和碰撞声。



    游戏是一个限制的世界,想要有什么就可以有什么。只要是人们能想的出,相对应的硬件平台能够现,就会有什么样的游戏出现。所以游戏中的声音也是限制的。游戏根据故事背景,剧情,道具等等都会有相应的物体出现,都会有相应的声音。
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